作为一个长期视奸各类网友的好奇宝宝,我很早就察觉到网络偷窥这件事是有“游戏性”的。“阅读,好奇,建立假设,寻找证据,证实/推翻假设”的循环让人欲罢不能,相比之下,“发现罕有人知的秘密”这件事本身,倒没什么趣味了。

一些游戏开发者也注意到了这一点,于是最近几年,出现了一些把上述循环作为游戏机制的叙事性游戏。Emily Short把这类游戏称为“game of research”。

Her Story (2015)

最先让我惊呼“妈呀这不就是把偷窥做成游戏了吗!”的,是大名鼎鼎的《Her Story》。本作“看录像,搜关键词看更多录像”的玩法,几乎就是我在社交媒体上偷窥别人的标准做法——我很少从头到尾按时间顺序把别人发的全部帖子通读一遍,喜欢采用“读少许帖子,抽取/猜测可能有趣的关键词,搜索,继续阅读”的策略。用作者自己的话说:

“If you can Google, you can play Her Story. The mechanic of searching for clips in the database is so simple that anyone can pick up and play. But it’s a mechanic that quickly reveals its richness and complexity. At times it can feel like you’re engaged in a genuine dialogue with this woman and her story. It’s a unique way to interact with a narrative, a sculptural way of viewing a story — and something that can only be done interactively.”

Telling Lies (2019)

《Her Story》大红大紫后,作者再接再厉,又推出了《Telling Lies》,把同样的玩法发扬光大到有更多角色、更复杂的互动的故事上。

Analogue: A Hate Story (2012)

早几年的《Analogue: A Hate Story》虽然没有搜索机制,但也是“从一个narrative数据库里逐渐discover故事的碎片”的玩法,只不过discovery方法是和游戏中的AI角色互动。作者在采访中说,

I don’t know if it’s an exploitative voyeurism, I don’t think it’s a bad kind of voyeurism; I think it’s a side-effect. But certainly I do want you to think about, “oh, this is me peeping in on real people’s lives.”

这个作者似乎也对偷窥这个话题十分有兴趣,她的另一个游戏有更直接的偷窥元素。

除了“数据库探索”类型的游戏,最近几年,也出现了一些以偷看他人手机为形式的游戏

Replica (2016)

以监控/隐私侵犯为主题的窥屏游戏。

A Normal Lost Phone (2017)

青春题材窥屏游戏,还有续作《Another Lost Phone》。

Sara Is Missing (2016) / SIMULACRA (2018)

恐怖窥屏游戏,“通过遗失手机寻找失踪人口”的套路。

还有一类相关,但目的性探索元素较少的游戏——以《Gone Home》为代表的“Walking Simulator”。有研究者将其玩点称为“Ludic Voyeurism”。