RGB Express

基本机制:

  • 每辆车最多拉3件货物
  • 有颜色的车只能在对应颜色的工厂卸货,卸的是最顶上的货物;如果车经过有颜色的工厂时,没有拉货物,或者最顶上的货物颜色不同,出错
  • 白色车工厂卸货不受颜色限制
  • 不同车的路线不可以重叠

额外机制

  • 桥梁:由对应颜色的按钮控制开关
  • 同心圆:经过激活的同心圆时drop顶上货物

room to grow

Z撤销,R重启。X:改变branch。

多个仙人掌:最终状态必须是所有仙人掌都在盆中。

branch: 接触非端点位置会分叉。

沙漠:额外滑动。

Chaos Child

移动版操作

  • 右滑选择positive妄想;左滑选择negative妄想
  • 下滑调取对话记录

into the breach

卫星发射发生在第2和第4回合。

一些任务里需要守护的坦克在数回合后可投入使用。

打烂水坝任务完成后地面上会出现宽度为2的河流,可冲死敌人。

earth mover/terrain transformer对火不免疫,即使有ally火免疫的passive。

terrain transformer可能被smoke block而无法动作!

A.C.I.D Vats可以被移动。

可以把非飞行类敌人推入水中杀死。冰冻可以让飞行类敌人变成非飞行类敌人。

注意attack order。火和环境效应最早发生。

repair bomb可以复活pilot。

combat mech扔的石头也可以用来block敌人出现。

artillery mech攻击地陷时仍然有push效果。

将artillery敌人推开时,原定落点随之平移。

自爆blob被杀死时不会爆。

移动时经过地雷不会引爆地雷。

renfield bomb可以被移动,但是落水会爆炸。

massive单位不会被水淹死。

火山环境有三种效果,每回合可能不同,详细看提示。要么天降火球要么变熔岩要么落石。

“少于x伤害”型目标,修复可以抵消伤害。

有盾的单位对火/酸/冷冻免疫。

pilot死掉后mech可以留在原地block。

建筑物着火不会烧毁。

冰块可以被整体push。

Rock Launcher如果发射点和目标不是相邻,会留下石块,如果相邻,则不会留下石块。

Laser Mech的Laser升级后己方队友可以免疫但是建筑物不行。

twilight struggle

规则书

https://twilightstrategy.com/

Controlling

控制某国的条件:

在该国的影响点数高于其stability number;在该国的影响点数超过对手的影响点数至少stability number点。

Realignment

双方投骰子,如果在施加modifier后,你的数值比对方高,则从对方的影响中减去差值。

modifiers:每个控制的邻国+1,和己方superpower相邻+1,在该国比对手有更高影响+1。

例子:

USSR在朝鲜有3影响,US有0影响。US玩家没有任何modifier可用。USSR玩家因为朝鲜和苏联相邻以及在朝鲜有更高影响,有+2的modifier。US玩家投出5,USSR玩家投出2 (+2),差值为1。则USSR在朝鲜影响减1下降到2。

Coup

掷骰子,把数值和卡的点数相加,如果超过stability number的2倍,政变成功,否则失败。如果政变成功,从对手的影响中减去差值,如果差值超过对手的影响,变色并把residue变为己方影响。

例子:

USSR在墨西哥有2影响,US有0影响。US玩家调整Military Operations Track。US玩家投出4,加上用来政变的卡的点数(3),得到7。7超过2的2倍,差值是3。移除墨西哥的2 USSR影响,增加1 US影响。

如果对方的原有影响是X,己方修正后的点数是Y,则如果政变成功,结果要么是Y-3X(政变成功且变色),要么是3X-Y(政变成功但不变色)

区域记分

Presence: 控制至少一个国家。

Domination:比对手控制的国家多;比对手控制的battleground国家多。

control:比对手控制的国家多;控制所有battleground国家。

DEFCON

battleground的coup总会导致DEFCON降1。

defcon 4: 欧洲不能coup/realignment

defcon 3: 欧洲,亚洲不能coup/realignment

defcon 2: 欧洲,亚洲,中东不能coup/realignment

每轮必须完成的military operation point等于defcon level。

coup和war算作military operation(点数即牌的点数),realignment不算。

胜利条件

最后一轮前达到20VP/控制欧洲/对手让DEFCON降低到1/最后一轮总分胜出/WARGAMES事件

sentinels of the multiverse

规则书

游戏设计者讨论本游戏的系列podcast(死宅向)

基本规则

出牌顺序:Villain, Hero, Environment(对所有人包括对手产生效应,见环境列表)
英雄每回合基本循环:开始, Play(默认每回合1张牌), Power(⚡️图标查看所有生效能力), Draw, 结束
英雄跳过play和power可以额外抽1张牌
死敌之间施加额外+1伤害,见死敌关系表格
可Skip,Rewind

英雄概况

Absolute Zero (群体伤害/毁ongoing卡)
Innate能力:自己对自己施加1冷伤害或1火伤害
Coolant Blast:上回合受火伤害悉数奉还为冷伤害
Nullpoint Calibration Unit:化自身受到冷伤害为治疗
Isothermic Transducer:化自身受到火伤害为冷伤害
Focused Apertures:冷伤害+1
Glacial Structure:抽3张卡

Bunker (群体伤害/阻断环境卡) External Combustion:自伤2火伤害但对所有非己方目标施加3火伤害
Ammo Drop:当敌人卡被毁时,突破mode限制抽卡

Fanatic(群体伤害/群体治疗/禁止环境或minion伤害/毁ongoing或环境卡)
Wrathful Retribution:弃3张牌,对1个敌人施加HP差放射伤害
Zealous Offense:每回合开始锁定两张非角色牌,禁止伤害
Prayer of Desperation:抽牌,直到有6张牌
Holy Nova:每个非英雄目标1放射伤害,己方全员回复1HP
End of Days:毁掉所有in play的卡

Legacy (Buff) Innate能力:本回合几方伤害+1
Inspiring Presence:己方全员回复1HP,伤害+1

Nightmist (强自我治疗/群体伤害/毁ongoing或环境卡) Amulet of the Elder Gods:每回合第一次受伤时,弃牌2,转移伤害
Enlightenment:摸下张牌,自己受相应数值Infernal伤害,另一位英雄抽相应数值卡
Mist Form:伤害免疫,不能出牌或者使用能力,但抽牌+1
Master of Magic:每次使用spell,回复对应HP
Mistbound:弃2张牌,阻止敌人deck出牌
Mist-fueld Recovery:将1位英雄的垃圾堆shuffle进deck,回复回收牌数/2
Starshield Necklace:回合末弃1张牌,回复对应HP

Ra (火系/群体伤害) Inferno:单体3火伤害,5目标1火伤害

Tachyon (禁止全体敌人伤害/毁ongoing或环境卡) Pushing the limits:自伤2声波伤害,+1抽卡,不自伤失效
Lightspeed Barrage:X(垃圾堆里的burst卡数量)近战伤害
Sonic Vortex:X(垃圾堆里的burst卡数量)个目标3声波伤害
Fleet of Foot:全体抽1张卡,play另一张牌。

The Argent Adept (治疗/Buff/毁任意非Boss卡) Vernal Sonata:全体回复1,全体从垃圾堆回收1
Cedistic Dissonant:销毁一张乐器卡,换取销毁任意非Boss卡
Saarabande of Destruction:毁掉1张ongoing或者环境卡
Rhapsody of Vigor:全体回复1

The Tempest (治疗/群体伤害/撤Non-destructible/毁ongoing或环境卡) Cleansing Downpour:己方全体回复2

The Scholar (化治疗为伤害/禁止单体伤害) Mortal Form to Energy:每回合弃牌1;每回复hp,输出等量的能量伤害。
Offensive Transformation:2内伤;被伤害者无法输出伤害。
Proberbs and Axioms:全体抽1张卡,每个人回复2hp。

Unity (群体伤害/毁ongoing或环境卡) Brainstorm:抽两张卡,3目标1闪电伤害
Hasty Augmentation:另一英雄可使用能力,且伤害+2
Bee Bot:被毁时,2投掷伤害,毁掉1张ongoing或环境卡

Wrath (群体伤害/禁止单体伤害) Innate能力:下次伤害-2
Utility Belt:可以增加一个power使用机会
Micro Targeting Computer:自己的投掷伤害+2

Yomi

规则书

  • attack:胜throw,和更慢的attack
  • throw:胜block/dodge,和更慢的throw
  • block:保留block卡,除非被throw,block掉attack/joker时,抽一张卡
  • dodge:躲避,躲掉attack时可以连attack/throw,但是不保留dodge卡

连击规则:starter连regular/linker/ender,regular连+1的regular,或者linker,或者ender。dodge后的attack/throw可以pump,但是不能连击。
升级规则:抽牌阶段,n张相同卡换n-1个ace;连击阶段,n个连续普通攻击换n-2个ace
throw down状态:无法dodge;无法block奇偶性不同的攻击。
Joker rewind time:输掉的时候可以用face-down joker避免进一步伤害。

Carcassone

Solitaire

修建面积从1-6的城市和线段长度从1-6的道路。成本是外接矩形的长+宽。

Base Game

记分

  • finished road: 1 x 线段长度
  • finished city: 2 x 面积
  • finished cloister: 9。必须九宫格填满

最终记分

  • field: 3x 每个完成的城市
  • unfinished city: 1 x 面积, 1 x meeple
  • unfinished road: 1 x 长度
  • unfinished coister: 九宫格填了几格

軒轅劍2楓之舞

大地圖可以使用乘龍念法。 非戰鬥狀態使用仙術可以煉符。 可以煉製妖怪的最高等級是主角level+4。 低於主角5級的怪物可以直接降伏。

地圖
合成公式
怪物圖鑑
武器列表
可裝備護駕列表
法術效果
補品效果
全文本

蛙 + 金屬 = 羊
羊 + 金屬 = 旋龜

蛙 + 青銅鐘 = 旋龜
旋龜 + 青銅鐘 = 老虎
老虎 + 青銅鐘 = 白虎
旋龜 + 硃砂 = 白虎

ICO

PCSX2

默认按键

  • J: 攻击,砍绳
  • L: 按开关,推箱子(+方向),点亮火把,晃动铁链
  • E: 拉手,呼唤,从阴影中救出女孩
  • I: 攀爬
  • K: 攀爬状态下松手下落

遇到高台可以推箱子做垫脚,自己先爬上去再拉上来

比较大的gap自己先过去,然后呼唤,可以帮助女孩跳过来

如果离开女孩时间过久,女孩会被黑影袭击

大神

https://strategywiki.org/wiki/%C5%8Ckami/Controls

R1+square: 画笔;方向键移动画笔 X: 跳 circle: 对话,调查 square: 冲刺

有时候要补全星座。在缺星星处落笔即可。

一閃: 画横线。斩杀敌人可以掉落墨水。

御神楽少女探偵団

使用OpenEmu: 游戏共4CD,需要编制.m3u文件,再将该文件拖入模拟器中。

Mikagura Shoujo Tanteidan (Japan) (Disc 1) (Honpen Disc Ichi).cue
Mikagura Shoujo Tanteidan (Japan) (Disc 2) (Honpen Disc Ni).cue
Mikagura Shoujo Tanteidan (Japan) (Disc 3) (Intermission Disc).cue
Mikagura Shoujo Tanteidan (Japan) (Disc 4) (Special Disc).cue

换disc的时候点击⚙️->Discs

存档位置
~/Library/Application Support/OpenEmu/Save States/PlayStation/

从存档文件夹直接点击存档文件就可以直接跳到相应部分,不用考虑disc问题。

〇键(mapped->z):推进对话,选中地点。
R1键(mapped->d):重要线索出现时按。
上下左右:移动游戏内光标。
QTE:根据屏幕上提示按上下左右。

情节备忘
太白星真相: 女星为媒体好评,用报社老板(爱好潜规则演员)和同事的艳照勒索报社老板;女星人气下滑(red herring是明星rivalry,但是粉丝说被杀女星的人气已经不如rival女星),报社老板提出服安眠药自杀未遂炒作计划,趁机用毒药杀死女星,并按自杀写报道;女星死后被同事报复刺尸,同事男友顶罪,同事慌乱中把擦指纹的手绢放入死者口袋;事件被警方定性为他杀,出乎报社老板意料;同事为了掩护男友扮演墨菲斯托;艳照在女星老家青梅竹马花火师处发现。
夢男真相: 老太太被关上灯后天花板上的夢男字样吓死; 倉賀是凶手;少爷六点前就死了,倉賀夺取了少爷暗室钥匙,提前解锁暗室门,在八点众人打牌时送酒馒头进暗室;因距离远,打牌的人误以为是送给隔壁的少爷房间,从而形成少爷八点还活着(少爷房间是自动锁,倉賀开门时没有从外面使用钥匙)的错误印象,倉賀八点后一直在排练的不在场证明才能用上。
甦る夢男真相: 倉賀死后,警方收到倉賀笔迹的犯罪声明,原田安子被氰化物(来自少爷暗室)毒死,芙美子夫人被枪打死,系倉賀的孩子(被管理员收养)所为,芙美子本是倉賀妻,色盲,遗传给了孩子,犯罪声明是生前写好。最后两个孩子服毒自杀。
猟奇同盟: 约见諸星警部的记者在上门时被杀;杀手自称諸星警部骗开门;记者生前接受邻居伊勢真由美委托调查弟弟失踪事件;死亡记者身上有magic hall门票,在magic hall门口遇到了杀记者的凶手;巴上班途中被猟奇同盟绑架,催眠后袭击事务所。

続・御神楽少女探偵団 ~完結編~

hint
playlist

.m3u文件

Zoku Mikagura Shoujo Tanteidan - Kanketsu-hen (Japan) (Disc 1).cue
Zoku Mikagura Shoujo Tanteidan - Kanketsu-hen (Japan) (Disc 2).cue
Zoku Mikagura Shoujo Tanteidan - Kanketsu-hen (Japan) (Disc 3).cue
Zoku Mikagura Shoujo Tanteidan - Kanketsu-hen (Japan) (Disc 4).cue

△键(mapped->v): 离开场景;快进对话。

不再在地图上直接移动,而是菜单选取。

続・猟奇同盟: magic hall座長旭日斎蓮花公演中死亡,演出用断头台被人做了手脚,负责最后搬运断头台的篠原去向不明;蓮花遗下的笔记本里有伊勢失踪弟弟和其他失踪少年的照片。失踪少年失踪前都在同一家英语学校学英语。自称是所长同学的常盤加入调查。众人吃了美和的stew后被药倒,蘭丸失踪。常盤误导美和是中心人物。其实蓮花是猟奇同盟成员,篠原是监视她的人,蓮花死前和记者有接触,被做掉,从蓮花其他遗物中得知猟奇同盟有许多名流参与。从记者同事那里得到他生前拍的英语学校照片。调查学校后发现密室、洞窟、被绑架的少男少女,而假面头目是常盤。佯装受伤的所长乔装成马仔,和突袭警察一起现身。
蜃気楼の一族: 小野寺家的秘密。老爷年轻时候有私生子(時人,即喜久子与佣人口中恶魔之子),留学时换肾病失去生育能力,与喜久子结婚,婚后无子,想让私生子做继承人,刺激到喜久子,和他人私通生下一郎太。读书时曾住在小野寺家的剧作家片冈知情,一直收到封口费,以小野寺家为原型创作剧本蜃気楼の一族。贪财女友日向发现秘密后,趁着聚会的机会试图要挟喜久子。片冈请求帮助,和女佣联手做掉(205室下手,利用屋檐,尸体最后停留在206室下方;编造205/206换房谎言;利用205-207烟道传声制造206室发生争吵假象,形成假密室)日向后也被香烟下毒做掉。最后女佣自首,保守了秘密。
暗闇の手触り: 吃喝嫖赌家暴男家暴盲眼女儿,女儿躲进储藏室,家暴男在停电时欲破门而入,被女儿用手枪(家人藏在储藏室)打死,亲友(大姐男友)帮忙破坏尸体掩盖枪伤,做出抢劫杀人假象并协助伪证。
生き人形: 大城家是黑社会犯罪家族。家主是音乐学院的理事长。儿子紀夫不想做继承人,离家出走,最后一次在假面舞会戴面具作案被抓了现行犯,老婆志保美不相信紀夫会犯罪,独自调查,却发现了黑社会合作者、面具制作师国井的秘密。時江是面具制作师的恋人,为此灭口志保美母子并伪装成“亲子自杀”,但是大辅幸存。時江戴上志保美面具教唆大辅为父报仇杀侦探,诱拐蘭丸并囚禁于国井家,大辅伪装成蘭丸试图下毒。時江就是神秘女秘书三井,也是介绍宿舍四人组去假面舞会的人。弄死宿舍三人组和戴美和假面的女性,是为了造成“无差别杀害侦探事务所相关人员”的印象。警方召开假舞会,抓了時江现行犯。
さ・よ・な・ら: 美和因为三尊佛像被夺走展开的复仇杀人。和军部围绕軍部大臣現役武官制的派阀争端交织。美和、遠峰、高柳医生是一伙的。

The Great Ace Attorney Chronicles

ryujinx 1.3.3基本流畅运行,偶尔闪退

default keyboard

  • +: 存档,设置界面
  • u: court record/people
  • c: present
  • e: pressing
  • z: examine evidence
  • 鼠标: 检查证据时变换角度;移动光标很不灵敏
  • 左右键移动: 切换,锁定后可按z Pursue
  • x: go back
  • v: history

Fire Emblem: The Sacred Stones

战斗

  • 战斗开始前可以调整队员在formation中的站位。
  • 战斗中我方行动顺序完全由玩家决定。
  • 战斗动画可以设置省略。
  • 每回合按END可以提前结束。

绿色单位可以招募;部分红色单位也可以通过熟人招募

魔法相克:Light胜Dark,Dark胜Anima,Anima胜Light

骑兵访问村庄和民居后可以再次移动

地形:山林提供cover,城堡要塞回复HP,宝箱需要钥匙或者开锁技能,河边的snag可以做桥,有缝的墙可以推倒

人物升级时属性增加是随机的,依靠RNG。

武器

  • 剑胜斧,斧胜枪,枪胜剑。lancereaver>spear, axereaver>axe
  • 弓箭胜飞行单位; rapier胜infantry; armslayer胜knights; hammer胜knights
  • Javelin攻击距离是两格
  • 武器有耐久度!

promote

  • 10级后可通过使用道具,stats升级,级别重新从1级开始算。
  • 每个基础职业可以选两个高级职业。
  • 不同职业使用的升级道具不同。master seal不同职业通用。

职业

  • dancer: 对相邻格dance后,友军可以再行动一次。没有promotion。luck高,闪避高。
  • bishop: 对付怪物格外有效。

Support

  • 回合结束时在相邻格,或rescue,可以积分,积分达到一定值就会出现support选项进行对话,最多对话三次
  • 有特殊bond的两个单位在三格以内可享受bonus效果
  • 每个角色support的上限是5。例如C+C+C+C+C, C+C+C+B, B+B+C, A+C+C, A+B

异常状态: sleep; silence(无法使用magic/stave); poison; berserk(不分敌我); petrify。Restore法杖可以去除异常。

Rescue: 护卫相邻格子con低于自己aid的单位,自己受speed+skill惩罚。被drop后的单位该回合不能移动。

  • D:阅读对话;选择
  • S:撤销
  • E:查看状态

Final Fantasy Tactics Advance

基本

  • Q: 查看law;战斗中显示行动顺序;取消装备
  • right shift(SELECT): 战斗准备阶段查看law
  • 大地图回车: 查看队伍,管理队伍;查看clan
  • E: 在队伍管理-人员abilities界面查看ability学习进度。已完成的显示"master!",进行中的显示进度条。

任务列表,总共300个任务,主线故事任务<30个。
武器列表
头饰列表
配饰列表

战斗中敌我所有角色行动顺序是固定的,由角色的speed决定。
攻击者和被攻击者的位置关系:正面、侧面、背面。

一般情况下,阵亡不影响角色获取AP。战斗后角色复活。例外: Jagd区域。

clan wars: 地图随机遭遇战。
clan points相当于clan的经验值,每到100升级

AOE魔法会伤到自己人,也可以治疗敌人。
普通治愈魔法对undead是攻击。

带盾牌的前提下,无法equip双手武器。

Exorcise: 僵尸之类的怪物直接消失

charm: tail wag(animist) 解除charmed和confused: 我方物理攻击命中

Jobs

各种族转职路线

每个角色可以在种族允许的范围内自由转职。

职业有一定解锁条件。基础职业掌握一定数量action abilities后可以解锁高级职业。

技能只有在特定职业下持特定装备后可以习得(也可以偷)。一旦学会后就可以在其他职业下作为菜单项目使用。一个职业只有primary action ability是固定的。

Gadgeteer的技能均为投掷硬币,随机影响敌方或者我方全体: 红(haste), 蓝(dispel), 绿(poison), 银(blind), 金(heal), 黑(doom), 黄(barrier), 彩(sleep)

Red Spring Rising Sun Works like “haste”… but who will it hit? 200 Blue Screw White Fangs Works like “dispel”… but who will it hit? 200 Green Gear Sick Knuckles Inflicts poison… but who will it hit? 200 Silver Disc Hard Knuckles Inflicts darkness… but who will it hit? 200 Gold Battery Cat Claws Heals HP… but whose? 200 Black Ingot Death Claws Inflicts doom… but who will it hit? 200 Chroma Gem Dream Claws Induces sleep… but who will it hit? 200 Yellow Spring Survivor Works like “barrier”… but who will it hit? 200

缩写

Action (A) Reaction (R) Support (S) Combo (C)

PAL: paladin
MNK: monk
TEM: templar
BIS: bishop
FEN: fencer
EMT: elementalist
RED: red mage
JGL: juggler
NIN: ninja
ASN: assassin
MOR: morpher
BST: beastmaster

Laws

laws

  • Swords: soldier, dragon, warrior

  • Spears: templar, dragon

  • Greatswords: soldier, paladin

  • Blades: fighter, mog knight, gladiator

  • Rapiers: fencer, red mage, elementalist

  • Broadswords: warrior, defender

  • Knightswords: paladin, defender, templar

  • Sabers: blue mage

  • Instruments: beastmaster, animist

  • Katana: ninja, assassin

  • Knuckles: white monk, gadgeteer

  • Knives: thief, juggler

  • Bind: disable, immobilize

  • Copycat: 不能和上一个unit做一样的事。

  • Holy: white magic以及其他治愈系法术

  • Ganging up: use combo

在Ezel处交换law card:需要用一张或者多张卡等价交换。

黑色卡片可以用来取消law,粉色卡片可以用来增加law。可以用law扰乱对手。

Jagd区域的战斗不受law影响,但是战斗结束时死亡的角色不会复活(战斗中死亡只要结束前复活就没事)。

monsters

只有hunter能capture怪物。capture最高概率为25%,根据怪物hp决定。

捕捉怪物的重点

  • 不能是战场上最后一个妖怪
  • rockbeast(bladebiter, toughskin), undead(zombies, vampires) , fairy(sprite, titania), tonberry (tonberry, masterberry) 不能捕捉
  • 一类妖怪只能捉一个,bank里已经有的妖怪不能再捕捉

monster bank给被捕怪物喂物品可能提高好感度,好感度100以后继续喂Cureall/Ether/Elixir可以提高数值
怪物喜好列表
blue mage学习到learning技能后,只要装备learning技能(可以是其他职业),被怪物用可学习的怪物技能攻击命中后,可以学到技能。
可学习怪物技能列表

steal

monster不穿装备没法偷

鞋子不能偷

有maintenance技能的对手的东西不能偷

可以偷JP,EXP,ability(模拟器可以用sl大法试到成功为止)