RGB Express
基本机制:
- 每辆车最多拉3件货物
- 有颜色的车只能在对应颜色的工厂卸货,卸的是最顶上的货物;如果车经过有颜色的工厂时,没有拉货物,或者最顶上的货物颜色不同,出错
- 白色车工厂卸货不受颜色限制
- 不同车的路线不可以重叠
额外机制
- 桥梁:由对应颜色的按钮控制开关
- 同心圆:经过激活的同心圆时drop顶上货物
Chaos Child
移动版操作
- 右滑选择positive妄想;左滑选择negative妄想
- 下滑调取对话记录
into the breach
卫星发射发生在第2和第4回合。
一些任务里需要守护的坦克在数回合后可投入使用。
打烂水坝任务完成后地面上会出现宽度为2的河流,可冲死敌人。
earth mover/terrain transformer对火不免疫,即使有ally火免疫的passive。
terrain transformer可能被smoke block而无法动作!
A.C.I.D Vats可以被移动。
可以把非飞行类敌人推入水中杀死。冰冻可以让飞行类敌人变成非飞行类敌人。
注意attack order。火和环境效应最早发生。
repair bomb可以复活pilot。
combat mech扔的石头也可以用来block敌人出现。
artillery mech攻击地陷时仍然有push效果。
将artillery敌人推开时,原定落点随之平移。
自爆blob被杀死时不会爆。
移动时经过地雷不会引爆地雷。
renfield bomb可以被移动,但是落水会爆炸。
massive单位不会被水淹死。
火山环境有三种效果,每回合可能不同,详细看提示。要么天降火球要么变熔岩要么落石。
“少于x伤害”型目标,修复可以抵消伤害。
有盾的单位对火/酸/冷冻免疫。
pilot死掉后mech可以留在原地block。
建筑物着火不会烧毁。
冰块可以被整体push。
Rock Launcher如果发射点和目标不是相邻,会留下石块,如果相邻,则不会留下石块。
Laser Mech的Laser升级后己方队友可以免疫但是建筑物不行。
twilight struggle
Controlling
控制某国的条件:
在该国的影响点数高于其stability number;在该国的影响点数超过对手的影响点数至少stability number点。
Realignment
双方投骰子,如果在施加modifier后,你的数值比对方高,则从对方的影响中减去差值。
modifiers:每个控制的邻国+1,和己方superpower相邻+1,在该国比对手有更高影响+1。
例子:
USSR在朝鲜有3影响,US有0影响。US玩家没有任何modifier可用。USSR玩家因为朝鲜和苏联相邻以及在朝鲜有更高影响,有+2的modifier。US玩家投出5,USSR玩家投出2 (+2),差值为1。则USSR在朝鲜影响减1下降到2。
Coup
掷骰子,把数值和卡的点数相加,如果超过stability number的2倍,政变成功,否则失败。如果政变成功,从对手的影响中减去差值,如果差值超过对手的影响,变色并把residue变为己方影响。
例子:
USSR在墨西哥有2影响,US有0影响。US玩家调整Military Operations Track。US玩家投出4,加上用来政变的卡的点数(3),得到7。7超过2的2倍,差值是3。移除墨西哥的2 USSR影响,增加1 US影响。
如果对方的原有影响是X,己方修正后的点数是Y,则如果政变成功,结果要么是Y-3X(政变成功且变色),要么是3X-Y(政变成功但不变色)
区域记分
Presence: 控制至少一个国家。
Domination:比对手控制的国家多;比对手控制的battleground国家多。
control:比对手控制的国家多;控制所有battleground国家。
DEFCON
battleground的coup总会导致DEFCON降1。
defcon 4: 欧洲不能coup/realignment
defcon 3: 欧洲,亚洲不能coup/realignment
defcon 2: 欧洲,亚洲,中东不能coup/realignment
每轮必须完成的military operation point等于defcon level。
coup和war算作military operation(点数即牌的点数),realignment不算。
胜利条件
最后一轮前达到20VP/控制欧洲/对手让DEFCON降低到1/最后一轮总分胜出/WARGAMES事件
sentinels of the multiverse
基本规则
出牌顺序:Villain, Hero, Environment(对所有人包括对手产生效应,见环境列表)
英雄每回合基本循环:开始, Play(默认每回合1张牌), Power(⚡️图标查看所有生效能力), Draw, 结束
英雄跳过play和power可以额外抽1张牌
死敌之间施加额外+1伤害,见死敌关系表格
可Skip,Rewind
英雄概况
Absolute Zero (群体伤害/毁ongoing卡)
Innate能力:自己对自己施加1冷伤害或1火伤害
Coolant Blast:上回合受火伤害悉数奉还为冷伤害
Nullpoint Calibration Unit:化自身受到冷伤害为治疗
Isothermic Transducer:化自身受到火伤害为冷伤害
Focused Apertures:冷伤害+1
Glacial Structure:抽3张卡
Bunker (群体伤害/阻断环境卡)
External Combustion:自伤2火伤害但对所有非己方目标施加3火伤害
Ammo Drop:当敌人卡被毁时,突破mode限制抽卡
Fanatic(群体伤害/群体治疗/禁止环境或minion伤害/毁ongoing或环境卡)
Wrathful Retribution:弃3张牌,对1个敌人施加HP差放射伤害
Zealous Offense:每回合开始锁定两张非角色牌,禁止伤害
Prayer of Desperation:抽牌,直到有6张牌
Holy Nova:每个非英雄目标1放射伤害,己方全员回复1HP
End of Days:毁掉所有in play的卡
Legacy (Buff)
Innate能力:本回合几方伤害+1
Inspiring Presence:己方全员回复1HP,伤害+1
Nightmist (强自我治疗/群体伤害/毁ongoing或环境卡)
Amulet of the Elder Gods:每回合第一次受伤时,弃牌2,转移伤害
Enlightenment:摸下张牌,自己受相应数值Infernal伤害,另一位英雄抽相应数值卡
Mist Form:伤害免疫,不能出牌或者使用能力,但抽牌+1
Master of Magic:每次使用spell,回复对应HP
Mistbound:弃2张牌,阻止敌人deck出牌
Mist-fueld Recovery:将1位英雄的垃圾堆shuffle进deck,回复回收牌数/2
Starshield Necklace:回合末弃1张牌,回复对应HP
Ra (火系/群体伤害)
Inferno:单体3火伤害,5目标1火伤害
Tachyon (禁止全体敌人伤害/毁ongoing或环境卡)
Pushing the limits:自伤2声波伤害,+1抽卡,不自伤失效
Lightspeed Barrage:X(垃圾堆里的burst卡数量)近战伤害
Sonic Vortex:X(垃圾堆里的burst卡数量)个目标3声波伤害
Fleet of Foot:全体抽1张卡,play另一张牌。
The Argent Adept (治疗/Buff/毁任意非Boss卡)
Vernal Sonata:全体回复1,全体从垃圾堆回收1
Cedistic Dissonant:销毁一张乐器卡,换取销毁任意非Boss卡
Saarabande of Destruction:毁掉1张ongoing或者环境卡
Rhapsody of Vigor:全体回复1
The Tempest (治疗/群体伤害/撤Non-destructible/毁ongoing或环境卡)
Cleansing Downpour:己方全体回复2
The Scholar (化治疗为伤害/禁止单体伤害)
Mortal Form to Energy:每回合弃牌1;每回复hp,输出等量的能量伤害。
Offensive Transformation:2内伤;被伤害者无法输出伤害。
Proberbs and Axioms:全体抽1张卡,每个人回复2hp。
Unity (群体伤害/毁ongoing或环境卡)
Brainstorm:抽两张卡,3目标1闪电伤害
Hasty Augmentation:另一英雄可使用能力,且伤害+2
Bee Bot:被毁时,2投掷伤害,毁掉1张ongoing或环境卡
Wrath (群体伤害/禁止单体伤害)
Innate能力:下次伤害-2
Utility Belt:可以增加一个power使用机会
Micro Targeting Computer:自己的投掷伤害+2